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Steam:自由ではなく、中国人の自己慰め

Steamは中国でまだ正常に使用でき、多くの人がこれを中共が懸念を持っていると説明する:プレイヤーがそれを使って外部世界に接触することを恐れ、彼らが偶然ファイアウォールをバイパスすることを恐れ、文化的ファイアウォールが破られることを恐れている。この説明は強力に聞こえるが、本質的には自己慰めの一形態である。

真の理由は単純である:Steamの中国における代理店は完美世界である。それは金とコネを持ち、権力機械を通り抜けることができる。Steamの存在は決して統治者の自由への寛容ではなく、商業的利益の副産物である。

中国人はこのような抜け穴を「統治者が私たちを恐れている」と解釈することに慣れている。これは植民地化後の心理的補償である。明らかに他人が分け前を分ける植民地であるのに、自分が勝ち取った権利として理解される。Steamはこのような幻想の舞台となる。ゲーム、割引、国境を越えた社会的交流がもたらす仮想の自由は、錯覚を生み出すのに十分である:システムが自分たちに何らかの懸念を持っているかのように。

しかし事実は、2025年の今日、中国人がファイアウォールをバイパスできる人数は10年前よりはるかに多いが、これは制度的な衝撃をもたらしていない。ファイアウォールのバイパスは娯楽、学習、消費を取得する方法に過ぎず、組織的な力に転化することはほとんどない。Steamも同じである;その存在は権力の基盤を揺るがしていない。

典型的なケースは、台湾の独立開発者が発売したゲーム「赤毒」である。ゲームでは、ウイルスが乞食版プーの顔を持ち、プレイヤーが戦わなければならない悪役は中国外交部スポークスマンとテドロスである。愛国プレイヤーがこれを発見し、集団で報告し、Steamに削除を要求したが、代わりにSteamによって直接「中国地域に送り返された」。これらの人々はもともとロシア地域で低価格でゲームを密かに購入していたが、愛国を叫びながら、法執行者として行動しようとした。最終的な結果は、現実に打たれることであった。

この物語は、中国のSteamプレイヤーは決して不安定な要因ではないことを示している;彼らの怒りとキャンペーンは、まさにシステムの延長である。彼らは壁を引き裂こうとしているのではなく、システムが壁を強化するのを助けようとしている。給料がもらえるという前提で、彼らはいつでも犬になることを望んでいる。

中国の植民地化された人口が将来ある日本当に立ち上がるなら、その理由は彼らがファイアウォールをバイパスできることではなく、Steamで外部世界に接触したことでもない。そのような転換点は、外部の血液供給が切断されたときにのみ現れる。アメリカや他の国が資金と市場の提供を停止し、中共が社会システムを維持し続けることができず、植民地化された人々が生きていけなくなったとき、初めて彼らは矛先を共産党に向ける。

自己慰めが頑固なのは、それが生存論理に適合しているからである。植民地化された人々は自由を失いながら、これが一時的であり、「私たちは実際に力を持っている」と自分に言い聞かせなければならない。Steamは単に最新のキャリアであり、この自己麻酔の伝統を継続している。

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