未竟之地 The Unfinished Realm

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Steam 与中国人的自我安慰

其实这些人一点反抗力都没有

Steam 在中国还能正常使用,很多人解释为中共有所顾忌:怕玩家借此接触外部世界,怕他们顺手翻墙,怕文化防火墙被冲破。 这种说法听起来很有力量,但本质上是一种自我安慰。

真正的原因很简单:Steam 在中国的代理商是完美世界。它有钱,也有人脉,可以在权力机器里打通关节。Steam 的存在从来不是统治者对自由的容忍,而是商业利益的副产物。

中国人习惯把这种漏洞解释为"统治者害怕我们"。这是一种被殖民后的心理补偿。明明是别人分赃的殖民地,却被理解成是自己赢得的权利。Steam 就成了这种幻觉的舞台。游戏、打折和跨国社交带来的虚拟自由,足够制造一种错觉:仿佛体制对自己有所顾忌。

但事实是,二〇二五年的今天,中国人会翻墙的人数远比十年前更多,可这并没有带来任何制度震荡。翻墙只是获取娱乐、学习、消费的方式,几乎没有转化为组织性的力量。Steam 也一样,它的存在没有撼动任何权力根基。

一个典型的案例是台湾独立开发者推出的游戏《赤毒》。游戏里,病毒长着丐版维尼的脸,玩家要对抗的反派是中国外交部发言人和谭德塞。爱国玩家发现后群体举报,要求 Steam 下架,结果却被 Steam 直接"送回中国区"。这些人原本偷着在俄区低价买游戏,却一边高喊爱国,一边想充当执法者。最后的下场,反倒是被现实打脸。

这个故事说明,中国的 Steam 玩家根本不是不稳定因素,他们的愤怒与出征,恰恰是体制的延伸。他们不是要撕开墙,而是要帮体制加固墙。前提是能发工资,他们随时愿意当狗。

未来如果中国的殖民人口有一天真的站起来,原因不会是他们会翻墙,也不会是他们在 Steam 上接触了外部世界。那种转折只会出现在外部供血被切断的时候。美国或其他国家停止输送资金与市场,中共无法继续维持社会体系,殖人活不下去,才会把矛头指向共产党。

自我安慰之所以顽固,是因为它符合生存逻辑。被殖民者一边失去自由,一边还要说服自己这是暂时的,是"我们其实有力量"。Steam 不过是最新的载体,它延续了这种自我麻醉的传统。

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