Steam 與中國人的自我安慰
其實這些人一點反抗力都沒有
Steam 在中國還能正常使用,很多人解釋為中共有所顧忌:怕玩家借此接觸外部世界,怕他們順手翻牆,怕文化防火牆被衝破。 這種說法聽起來很有力量,但本質上是一種自我安慰。
真正的原因很簡單:Steam 在中國的代理商是完美世界。它有錢,也有人脈,可以在權力機器裡打通關節。Steam 的存在從來不是統治者對自由的容忍,而是商業利益的副產物。
中國人習慣把這種漏洞解釋為「統治者害怕我們」。這是一種被殖民後的心理補償。明明是別人分贓的殖民地,卻被理解成是自己贏得的權利。Steam 就成了這種幻覺的舞台。遊戲、打折和跨國社交帶來的虛擬自由,足夠製造一種錯覺:彷彿體制對自己有所顧忌。
但事實是,二〇二五年的今天,中國人會翻牆的人數遠比十年前更多,可這並沒有帶來任何制度震盪。翻牆只是獲取娛樂、學習、消費的方式,幾乎沒有轉化為組織性的力量。Steam 也一樣,它的存在沒有撼動任何權力根基。
一個典型的案例是台灣獨立開發者推出的遊戲《赤毒》。遊戲裡,病毒長著丐版維尼的臉,玩家要對抗的反派是中國外交部發言人和譚德塞。愛國玩家發現後群體舉報,要求 Steam 下架,結果卻被 Steam 直接「送回中國區」。這些人原本偷著在俄區低價買遊戲,卻一邊高喊愛國,一邊想充當執法者。最後的下場,反倒是被現實打臉。
這個故事說明,中國的 Steam 玩家根本不是不穩定因素,他們的憤怒與出征,恰恰是體制的延伸。他們不是要撕開牆,而是要幫體制加固牆。前提是能發工資,他們隨時願意當狗。
未來如果中國的殖民人口有一天真的站起來,原因不會是他們會翻牆,也不會是他們在 Steam 上接觸了外部世界。那種轉折只會出現在外部供血被切斷的時候。美國或其他國家停止輸送資金與市場,中共無法繼續維持社會體系,殖人活不下去,才會把矛頭指向共產黨。
自我安慰之所以頑固,是因為它符合生存邏輯。被殖民者一邊失去自由,一邊還要說服自己這是暫時的,是「我們其實有力量」。Steam 不過是最新的載體,它延續了這種自我麻醉的傳統。