中国:一个被编造的开放世界游戏
中国:一个被编造的开放世界游戏
人们常常以为"中国"是亘古不变的实体,有五千年历史,有连续的文化,有不可撼动的身份。然而,如果我们仔细追问,就会发现,"中国"本身就是一种近代发明。梁启超那一代人为了追赶现代国家的潮流,拼凑出一个"中华民族"的概念,并以此为模板创造了所谓的"中国"。
一、从发明到填空
梁启超、章太炎、孙中山这一代知识人,处于帝国崩溃的时刻。他们需要一个现代的"国家"叙事来抵御列强,于是便发明了一个集合体——"中国"。这个发明本身并没有历史厚度,它只是一个为了对抗外部而生造出来的"想象共同体"。
后来的学者、史官、宣传者便开始一代代地"填空":
五千年历史被编织出来,
"中华民族"被设定为永恒不变,
古代的分裂、征伐、杂糅都被硬塞进一个统一的叙事里。
就这样,一部"中华史"被构建起来,像是完成一场考试的填空题——并不在乎逻辑与真实性,只要能填补"中华"的连续性即可。
二、游戏的世界观
如果说这一套"中华史"还只是一个半成品,那么共产党执政后,则彻底把它升级成了一款完整的"开放世界游戏"。
游戏设定:共产主义是最高的使命,中华民族是永恒的身份,中国是不可分裂的整体。
游戏地图:十八省、边疆、海域,都被统一画进游戏场景里。
游戏 NPC:十几亿人被告知,他们的生活、身份、思想都必须在这个世界观里完成。
游戏剧情:抗日、解放、复兴,每一章都被脚本写好,玩家只能照剧本走。
于是,中国人就像生活在《赛博朋克2077》《GTA》《荒野大镖客》那样的世界里。不同的是,那些是真正的电子游戏,而这个却被包装成现实。
三、空中楼阁的本质
"中国"这个开放世界,本质上就是一座空中楼阁。
它没有真实的历史根基,而是近代被人造的概念;
它没有自然的文化连续性,而是靠宣传和暴力维系;
它没有独立的真实身份,而是不断依附外力、不断背叛、不断改写。
人们却在这个虚拟的世界里耗尽一生:仇恨、崇拜、奋斗、沉迷,完全把自己当作游戏里的角色,而忘了这只是人为设定的剧本。
四、结语
所谓"中国",不是永恒存在的家园,而是一款被梁启超那一代发明、由后世学者补充、由共产党完善的开放世界游戏。
它有地图、有剧情、有设定,但没有根基。
中国人活在里面,就像 NPC 活在虚拟世界:认真、执着,却从未意识到,自己的人生不过是剧本的一部分。
这才是最大的讽刺:十几亿人以为自己活在现实里,实际上只是困在一款被编造的游戏中。